《Angry Birds Epic愤怒的小鸟英雄传》采用的是一格格的推图模式来推动游戏的发展,这么听起来像是国产网游的感觉,但是进入战斗之后的表现,让宁先生觉得更像是以前《马里奥和路易RPG》的感觉。在战斗的时候,玩家需要控制怒鸟们做出行动,如拖动战士红鸟对准敌人就代表着攻击指令,而拖动巫师黄鸟对准敌人就会发动雷电攻击,其实黄鸟还有一个法术技能,只要拖动黄鸟对准同伴,就能给他一个类似护盾一样的魔法,如果敌人攻击持有护盾的小鸟,自身也会受到反击伤害哦!
值得一提的是,游戏中也有类似于怒气槽的设定——就是屏幕下方的那根红辣椒。攻击敌人或者受到攻击都会提高红辣椒的数值,存满了红辣椒就能给小鸟们吃!小鸟吃了辣椒就会在同一回合连续攻击对方,造成大量伤害!
既然是RPG游戏,当然会有着强化的要素存在。每次战斗胜利,都会有着1~3星的系统评价,而每多1星,就有多一份的材料奖励。这些材料虽然看起来破破烂烂的,但实际上强化的重要材料哦!
在大地图的界面里,我们能回到小鸟海滩,也就是休整和强化装备的地方。游戏的强化也遵循着国产网游一贯的标准,充满了不确定性。强化要消耗材料是一定的,每次强化会出现0~3星的强化系数,有观众可能会问了,出现0星会怎么样啊?这就是游戏坑的地方了,强化可一定会提高数值,虽然不至于会爆装备这么夸张,但是辛辛苦苦的收集材料强化装备,换来的是装备没有任何提高的结果,我想很多人都是无法接受的。当然,游戏中是有内购系统的,消耗一点点人名币就能重新强化一次了。
优点:
+有什么比愤怒的小鸟更萌吗?
+一如既往的优秀音效和音乐
缺点:
-Login in问题简直让人恼火!
-做为一款RPG略显简陋
总结:
不知道对游戏历史稍懂的观众有没有注意到,全球知名的马里奥大叔和索尼克也是遵循着这样的一条发展道路。先是原型游戏都获得巨大成功并有着超强的人气支持,而在之后就将主人公做成了标志性的人物,并围绕着人物衍生出一系列的各类型游戏。如《马里奥赛车》、《索尼克赛车》对应《Angry bird go!》,而《马里奥与路易RPG》则对应现在的《Angry Birds Epic愤怒的小鸟英雄传》一样。按照这么一种趋势,宁先生相信在往后的日子,愤怒的小鸟将逐渐的从系列游戏抽象为一种标志性符号,并会将愤怒的小鸟这一品牌做的越来越大,请大家拭目以待吧!
亲们可别以为《烹煮小鸡》(Cook The Chicken)是什么料理教学应用,正如名字所讲的那样,在这里玩家将要扮演一个馋嘴的印第安人,将捉到的小鸡进行烹煮,不过游戏的难点并不在于选用何种烹制方法,也不是佐料的采集与制作,而是如何才能将小鸡放上火炉。
当我初次接触这款游戏时,不免觉得有种“怒鸟”的既视感,不过开发商是否真的有借鉴“怒鸟”并不是最应该关心的,只要画面惹人喜爱,配色清新自然也就足够了。本作共有 3 大世界 60 道关卡,作为一款休闲游戏来说,容量上算是比较充足了。
游戏将紧扣如何将小鸡放置到火炉上这一主题进行展开,同时衍生出了一种类似《攻城英雄》(Siege Hero)的物理玩法。每一关你会遇到各种奇奇怪怪的场景布置,大致上由木桶、长凳、气泡、骷髅头等物件组成一座小塔,而你要烹煮的小鸡就被放置在上面。通过点击消除它脚下的物品使得最后能够落在火炉上,且不说玩法操作是否具有新意,与其他一些极富正能量的“拯救小鸡”题材相比,本作确实显得有些残忍,但它确实激起了玩家尝试的欲望。
当小鸡准确无误地落在烤炉上时,经过 2 秒的快速烘烤,原本那长满羽毛的小可爱一下子就变成了嫩红嫩红的烤鸡,是不是真的肉肥味美我不知道,但可以肯定的是,这只烤鸡如同气球一般鼓胀的不行好像十分 Q 弹的样子,不懂吃的时候会不会爆炸?
该作同样引入了重力要素,所以物件的消除会引发一些列的物理反应,不过相比“怒鸟”这种标杆级别的物理作品,本作的物理反馈效果还是显得有些违和,可不管怎样,在消除的顺序和位置上玩家同样要有一个清晰合理的考量,出手的快慢时机也必须严格把握。
此外道具的合理利用会让你的闯关历程事半功倍,这里设有药水、钉刺和闪电三种道具。首先药水可以使小鸡变成一个硕大的气球,通过点击屏幕的左右位置来将其推到火炉的上方,接着单点小鸡让其落下以达到完成闯关的目的。钉刺就比较好理解了,使用之后画面的下方会铺满一排钉刺,只要小鸡掉落其中就会痛的直蹦起来,然后玩家可以按照推气球的方式让其落在火炉之上;而闪电顾名思义,就是使用雷击将小家伙弹飞到对应位置。这三种道具好用是好用,但因为获取的方式只有内购一种,所以游戏性的带动作用并不强。
结合以上种种,可以说这款物理类作品在题材上确实有点想法,但付诸实践之后却让人觉得有些失望,并不是物理反馈效果不够逼真玩法不具备挑战性,而是本作竟然没有任何的得分判定机制,也没有成就和任务系统,加之那可有可无的三种道具,难免会给人一种“半成品”的感觉,自始自终玩家只是能享受到物理消除玩法本身所带来的乐趣。