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又见跑酷《重返地球》  

01-07 10:30
分类: 游戏评测,角色扮演 推荐人:对狂网

目前的手游市场IP类型已然逐渐泾渭分明的形成几个阵营:数量稀少风险较高的原创;较为稳妥的经典平台移植作品;没节操的抄袭和借鉴;大量良莠不齐的改编。稍稍瞄一下2013年手游中改编产品,你会发现基于电影的改编作品,基本不会有太差的口碑。对于本身拥有相当一票电影粉丝拥泵,甫一上架便赢别人在起跑线上的“富二代”作品而言。凭借电影本身的光环,大多都拥有相当不俗的制作水准。

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而且由于电影本身几乎都有较为庞大的世界观,其改编游戏在游戏类型的选择上多会是RPG等相关的重度游戏类型来承载较为丰富的内容,而这主要代表你一定不会觉得陌生,《超人 钢铁之躯》和《雷神2 暗黑世界》都是此类作品的典范。

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不过也有不按常理出牌的选手,本次将要与大家分享的也是一款电影大作改编的游戏作品,就选择了比较休闲的主流跑酷题材。下半年票房口碑都还算不错不算太棒的《重返地球》的同名游戏就这么剑走偏锋的做了这么一个选择,说起来,倒是有点类似褒贬不一的《钢铁侠3》同名游戏。关键是居然野心勃勃的融合了动作游戏的部分操作体验,颇有一点马拉松里练散打的架势。

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此类跨界运作往往会有较强的时效性。要么紧扣电影档期,游戏在影片热映期间同步上架,借档期内爆发式的用户关注度狠捞一票;要么选择参与电影宣传预热阶段的关键环节,以提前体验剧情或者其他诸如此类的噱头来吸引电影的准用户先下载游戏进行体验。很显然《重返地球》在2013年七月份很积极的搭上电影的顺风车,不过影片的不温不火会否直接影响到游戏的素质,还需要大家一起来见证一番。

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从画面声效上来看,《重返地球》的制作水准虽然无甚惊喜,却也基本算达到了主流的合格水准。本做在贴图和建模上并未给用户带来太大的享受,甚至部分场景略有粗糙。但是宏大的配乐在一定程度上弥补和掩盖了一部分小缺陷,为场景的烘托和剧情的展开起到了推波助澜的效用。游戏并未遵循电影中威尔·史密斯的父子搭档模式,反而安插了一个不知名的少女作为主角之一。除开紧身衣玲珑有致的勾勒出少女的曲线以外,似乎没有别的太大用处,特别是贴图还比较粗糙的情况下。

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传承了经典跑酷类游戏的玩法,《重返地球》在人物转向,跳跃和下滑规避障碍上,都采用了传统的操作手法,只需简单的划屏即可控制角色完成规避动作。上手难度低,学习成本几乎为零,相信身经百战的你一定可以很快适应。

 

此外游戏中一样有着吃金币这样经典的跑酷类游戏设定,只是对于剧情的阐述,个人认为是一个比较蛋疼的衔接,但既然选择了跑酷作为电影同名游戏的主要类型,似乎就难以避免这样一个缺陷。值得庆幸的是,本作在其他方面对跑酷有了重新的定义,这一点还是值得获取肯定的。譬如传统跑酷的“我要跑的更远”在这里变成了“我要跑到终点”,为此游戏开放了5个大片区,每个片区分为3个章节来演绎和推动剧情的发展。而且在跑酷过程中相对而言偶尔还会有不同惊喜,譬如驾驶推进器,使用滑翔翼啦等等精彩刺激的体验。

除开这一点外《重返地球》中还加入了动作元素,早前提及的身为一款跨时代的手游,你身上没多融合几个要素都不好意思和人打招呼!本作也是个不甘寂寞的主儿,在跑酷过程中融入了动作元素,对于这一点“创新”大家见仁见智,笔者就不予过多的评价了。多元素结合玩的好,会有十分劲爆的操作体验,但是融入的比较差,严重的甚至就会影响基础的游戏体验了。当然了,本作的BOSS战略显枯燥,不过也算是是一个可以体验的内容。


《重返地球》是一款比较有差异化的跑酷游戏,只是巴掌大的舞台注定玩不出什么惊天的花样的,作为跑酷游戏,本作可以算是有着别样的拓展和加强。如果你是电影的粉丝,或者跑酷类游戏的忠实爱好者,不妨可以下载体验一番。目前本作在App Store上有两个版本,价位也不算太贵。最令人反感的应该就是本作一往无前的广告弹窗了,少弹几个会死吗……

 

评价文本233位网友中的 219 位认为该游戏很屌,很狂!
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